舌尖攻略网将重点带大家了解imba矮人直升机出装,希望可以帮到你。
DOTA IMBA英雄的智力英雄
水晶室女:
冰霜新星:会释放多重冰霜新星。
冰封禁制:每隔10秒,当冰女受到伤害时,就会冰封周围所有敌对单位。
辉煌光环:每秒会恢复友军英雄额外数值的法力,数值等于目标最大法力值的0.5%/1%/1.5%/2%
极寒领域:冰暴产生加倍。
光之守卫
冲击波:伤害加倍
法力流失:目标每移动100码还会损失3.5%/4%/4.5%/5%的生命值
查克拉魔法:会恢复同等数量的生命值
火女
龙破斩:0.8秒后会对施法方向975码处造成3条额外的龙破斩
光击阵:会连续发动10次光击阵
炽魂:施法时会同时释放一道闪电新星,对周围的单位造成0.8/1.6/2.4/3.2倍于施法者智力的伤害
神灭斩:借助金色噩梦之王的力量,召唤虚无的冰冻之刃,对前面1000码范围内的所有敌方单位造成450/675/950点伤害
风暴之灵
残影:蓝猫创造出自己的残影,残影会自动向离得太近的敌方单位施放电能,对其造成140/180/220/260点伤害,同时残影每隔一秒会向周围随机敌方单位攻击,造成伤害并使其在1秒内降低30%的移动
电子涡流:牵引会连同敌人周围最近的一个敌人一同牵引过来
超负荷:收到超负荷的单位在7.5秒内再次受到超负荷的效果时,伤害提高为30%,可叠加。下次叠加一前次叠加以后的伤害作为基数
球状闪电:开始飞行后一秒内处于无敌状态,并且只有当你停下来时才会产生伤害。魔法消耗固定为65+7%最大魔法值
众神之王
弧形闪电:每次弹射提高30%的伤害
雷击:普通攻击中有30%的概率触发雷击,降低了法伤加成
静电场:波及单位会损失相当于最大生命百分比的生命值,伤害属于神圣伤害
雷神之怒:每当你对一个敌方非建筑单位施放一个指向性的法术时,就有20%/30%/40%的概率施放一道弧形闪电,该效果会触发静电场。
仙女龙
幻象法球:每点智力提高1.75点伤害,当你传送至魔法球位置时,会自动释放新月之痕
新月之痕:当你受到某个来自300码内的单位对你的伤害时,你会自动触发一次新月之痕,8.75秒内至多出现1次
梦境缠绕:在梦境持续时间内,被波及单位每秒受到相当于施法者智力25%/50%/75%的伤害。梦境破碎会额外造成2.5/3.25/4秒晕眩。
圣骑士
赎罪:额外伤害提高为15%/30%/45%/60%
忠诚考验:伤害改为1~500/1000/1500/2000
神圣劝化:没有最大上限
上帝之手:会瞬间回复所有友军40%/70%/100%(至少200/300/400点)的生命值
先知
发芽:持续时间延长5秒
自然之力:树人对于魔法免疫
自然之怒:对目标及其周围825范围内所有敌方英雄及至多3个普通单位(不包括施法目标)释放自然之怒
矮人直升机:
连环飞弹:一次性发射4颗飞弹,每颗飞弹会对1200码范围内随机敌方单位造成100/110/120/130点物理伤害,并使其在5秒内降低1/2/3/4点护甲。
光学迷彩外壳:启动光学迷彩外壳装置使你在一定时间内进入隐形状态,并从小地图上消失,即使受到真实效果的影响也会由于迷彩特性而极难看清(但此时可被攻击或受到范围效果影响),同时提升20/40/60/80点移动,持续7/11/15/19秒,攻击、施法、使用物品会使效果消失。
定向飞弹:使其在每次成功的攻击后都会发射一枚飞弹,对目标造成20% /25%/30%/35%攻击力的伤害,并附加20%/28%/36%/44%的减速效果,持续2/2.5/3/3.5秒。
迁跃飞弹:向目标地点发射一枚迁跃飞弹,将300/450/600码范围内除施法者的英雄单位(无视敌我)纳入异次元中,直到三秒后,届时被纳入异次元的单位将会在原地被尽数吐出,对敌方造成300/400/500点伤害及2/3/4秒眩晕。 食人魔法师:
火焰爆轰 火焰爆轰会弹射4次
嗜血术 触发多重施法时,会按照多重倍数直接提高对目标的效果
-引燃 的持续时间固化为7秒,减速效果固化为40%,每秒伤害调整为20/40/60/80点,在触发 多重施法 后,会根据倍数按照一定比例提高作用时间
多重施法 拥有40%/50%/60%的基础多重概率,每次额外的多重施法会降低这个基础概率,直到不再触发多重为止,没有最高多重次数限制。每点智力降低0.045随机上限。
提瑞斯法守护者:
杀戮封印:麦迪文能够利用一种神秘的咒语,限制目标单位的能力,使其在3/4.5/6/7.5秒内不能对任意单位造成伤害。
异界放逐:将目标投放到无尽的异时空中,使其精神与肉体分离,精神体不能攻击且不受到物理伤害,受到法术伤害提高44%;肉体不能释放法术和使用道具。两者共享生命值,持续2/3/4/5秒。
奥术扰乱领域:麦迪文对奥术能量的掌握是如此娴熟,使得其能够轻易操纵周围的奥术元素。使周围的敌方单位每秒损失4%+10/5%+12/6%+14/7%+16的现有法力值,并造成等额伤害。
位面镜像:麦迪文掌握了一种神秘的能量,这力量来自于其本身掌握的奥术能量及潜伏在他体内的萨格拉斯的融合。这股神秘的力量能够在目标区域制造一个半径600码的位面镜像。将范围内的所有友军单位纳入镜像世界中,当镜像世界结束时,他们将会回到原来的位置,生命值及法力值也将回到当初的状态,但已死亡的单位无法复活。麦迪文的死亡将会导致镜像世界结束。持续10/20/30秒。
暗影萨满:
苍穹震击:初始伤害后将对手捆绑,造成40点/秒的后续伤害,持续2.5/3.25/4/4.75秒
妖术:将目标及其周围475码内的所有敌人变羊。
巫术能量:施放一条饱含巫术能量的神秘射线,跳跃4/6/8/10次,对友军造成治疗效果,对敌军造成伤害效果,每次跳跃提高10%的效果,可重复跳跃。基础数值100/140/180/220。
群蛇守卫:当守卫连续攻击5次后,会产生一个额外的守卫。并提高蛇棒10点的攻击,额外产生的守卫不会再分裂。
地精修补匠:
激光:被激光打中的目标及其周围250码范围内的敌人会在1.5/2.25/3/3.75秒内彻底丧失视野
热导飞弹:对1500码视野范围内的较近的敌方英雄单位发射大量导弹,2秒内共发射20枚,每枚导弹造成15/30/45/60点的伤害。
机器人的进军:机器人的数量增加到原来的3倍。
再装填:可以刷新所有物品和技能。
风行者
束缚击:风行者射出一支被施了风魔法的箭矢,将目标周围300/400/500/600码范围内的所有敌方单位牵扯向目标
岭风击:风行者张紧她的弓,用1秒的时间积蓄力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到所有敌方单位造成120/200/280/360的伤害并使他们因被风之力链接到一起而受到1.5/2.25/3/3.75秒的眩晕
风行者:施法间隔降低至15/13/11/9秒
集中火力:攻击会超越极限,但会降低90%/60%/30%的所有攻击力。神杖升级:冷却时间降低为15秒,不会降低来自物品的攻击力
沉默术士
静默诅咒:当目标在技能持续期间释放任何法术或使用任何道具,则会在150秒内被偷取1点智力值
智慧之刃:你的智慧之刃成功命中目标后,有100%的概率偷取目标10%/20%/30%/40%的基础智力值,持续20秒
最后遗言:每过7.75/6.5/5.25/4秒,你的攻击可以另目标沉默0.75/1.5/2.25/3秒
全领域静默:阻止地图上所有地方单位攻击和使用魔法。学习该技能后,最后遗言的被动攻击沉默效果冷却时间降低15%/30%/45%
地精工程师
埋布地雷:冷却时间降为8/6.5/5/4并且移除了最大数目限制
麻痹陷阱:启动范围600,有效范围650
自杀攻击:无论你以任何方式死亡,你的死亡都会自动触发一次自杀攻击
遥控炸弹:遥控炸弹存在时间为100分钟
冰凤凰:
寒冰结晶:释放一个寒冷的结晶体,对波及单位造成100/120/140/160点伤害,并在2/3/4/5秒内降低其30%攻击/移动,当冰晶爆破时,会再次对周围敌方单位造成同样的伤害,并眩晕0.75秒。
永恒冰壁:在你面前450/900码处造一堵永恒冰壁,冰壁附近的敌方单位会被降低40%移动。在冰壁破裂后,碎冰会将冰壁周围所有敌人冻结住,持续0.75/1/1.25/1.5秒,并造成100点/秒的点伤害。冻结结束后,敌方单位的会从100在2/3/4/5秒内逐渐恢复。冰壁持续3秒。
凝霜:Frezix的冰寒气息会影响周围475码范围内的友军单位,使其在攻击时有20%的概率令目标受到冰霜的影响,受到25/40/55/70点额外的法术伤害,并在3秒内降低20%/30%/40%/50%的攻击和基础移动。
饥寒:提升Frezix的技能效果,被动降低Frezix受到任意伤害的7%/14%/21%。 暗影牧师:
剧毒之触:技能持续2/3/4/5秒,每秒目标基础移动会下降80,攻击下降40,并且受到(40+智力)点物理伤害,5秒后令目标晕眩1秒。
薄葬:技能持续3/6/9/12秒,到受到致死伤害时,生命值最多下降至1,并免疫大部分附带效果,同时多余伤害由伤害来源承担。
暗影波:会治疗5/10/15/20个友方单位,每点智力可以提高3码选取半径和1.5码伤害半径,以及1点伤害。
编织:有效半径提高为全地图,持续12(18)/18(24)/24(30)秒,每0.5秒变动一次护甲。
恶魔巫师:
地刺:恶魔巫师所释放的恶魔之力使释放点周围的坚石化为地刺,将波及的敌方地面单位刺向空中,落地后造成100/200/300/400点的伤害和1.3/1.6/1.9/2.2秒的眩晕。
妖术:当变形效果结束时,目标在持续期间每损失600点生命值,会额外晕眩1秒。
法力汲取:不需要持续施法,并且没有最大持续时间。
死亡之指:每点智力提高0.3%的伤害,若目标死于本次伤害,则立刻刷新本技能的冷却时间。
痛苦女王:
暗影突袭:你的攻击有30%的概率自动对目标释放暗影突袭。
痛苦尖叫:你在闪烁后自动释放痛苦尖叫。
超声冲击波:一共会释放9道冲击波
受折磨的灵魂:
撕裂大地:在眩晕后的1.5/2.5/3.5/4.5秒内,由于地面崩裂,范围内/外的敌人无法脱离/进入技能作用范围。
恶魔赦令:释放间隔降低为1秒10次。判定半径提高为750码
闪电风暴:会同时对身边650码内所有敌方单位释放闪电风暴。
脉冲新星:当一个单位连续受到脉冲新星的作用时,每次伤害逐次提高10%。
巫医:
麻痹药剂:弹射次数提高为原来的4倍
诅咒:该技能是全屏的
死亡守卫:棒子数增加为3个,额外增加的两根棒子不会因为巫医被打断施法而消失
谜团:
憎恶:将谜团的憎恶集中于一个目标,每2秒对目标造成1秒眩晕,并对目标及其周围敌方单位造成目标当前生命值10%的伤害,持续2/4/6/8秒。
恶魔转化:精神体每次攻击会额外对目标造成相当于其现有生命值2%/3%/4%/5%数值的物理伤害,并将这部分伤害用于治疗施法者及提高精神体本身的生命上限。
死亡凋零:谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值3%/5%/7%/9%的生命。无视魔法免疫,无视护甲、魔抗及任意伤害减免效果。
黑洞:黑洞持续4/6/8秒,作用范围为400/475/550。
死灵法师:
死亡脉冲:每点智力会提高0.4%/0.8%的伤害/回复,每点智力可以提高3码的有效范围。
竭心光环:有效范围为全屏,目标需在死灵法师的视野范围内。若不在视野范围内,状态栏会出现技能效果但不造成伤害。
施虐之心:陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每杀死一个英雄/普通单位都会有100% 15%/20%/25%/30%的几率释放一次死亡脉冲。(若未学习死亡脉冲,则自动释放的死亡脉冲等级为一级)
死神镰刀:伤害类型改为英雄攻击,法术伤害,并且有50%的几率造成两次判定。
死灵飞龙
黄泉颤抖:在增益持续期间,目标的一切生命值变化都会作为回复效果反馈给施法者。此效果会禁止目标生命值的回复
灵魂超度:当周围1200码内敌方英雄单位受到超过110点总伤害,或某个单位(无视敌我)因为非反补而死亡时,回复死灵飞龙10/20/30/40点生命值,并提高1点灵魂能量,持续30秒。每点灵魂能量提高死灵飞龙6/8/10/12点攻击力。每个灵魂能量单独计时。也可以一次性释放所有灵魂能量,对指定目标单位造成60+30*灵魂能量的伤害值
守墓人的斗篷:死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,将受到伤害的一部分用于治疗自己及625码范围内的友军单位。初始一共6层护甲,每次受到来自玩家单位超过40点的伤害时就会被摧毁一层护甲。护甲被摧毁后8秒或升级本技能后将会再生。每层护甲会将4%/7%/10%/13%的伤害转化为治疗。 每层护甲冷却单独计时
召唤佣兽:每次攻击附加攻击力将会降低7点,佣兽具有血之诅咒光环效果,会提高周围敌方单位受到的攻击伤害40/60/80点 遗忘法师:
幽冥爆轰:会发生多次爆破
衰老:会将目标及其周围450码内的所有敌方单位全部衰老
幽冥守卫:在你学习这个技能后,若周围525码内有敌方单位释放了某个法术,则对其造成相当于其消耗法力值50%/100%/150%/200%的法术伤害。
生命汲取:汲取100/140/180+2%/3%/4%点/秒的生命。(神杖升级:增加生命汲取速率为140/180/220+3%/4%/5%点/秒并移除冷却时间)
黑暗贤者:
离子外壳:持续时间提高为30秒
奔腾:每隔7.5秒会自动对自己释放一次奔腾
复制之墙:能够复制普通单位
黑曜毁灭者:
秘法天球:会附带相当于毁灭者当前魔法值6%/8%/10%/12%的伤害
星体禁锢:智力其中一方死亡后归还,该技能会被动地提高毁灭者,从智力上获得的法力上限收益,每点智力可以额外提高3/6/9/12点法力上限。
精气光环:当你击杀敌方一个英雄单位时,你会永久偷取目标10%/15%/20%/25%的基础智力值。
神智之蚀:会造成两者智力之差8/16/24倍的伤害值,同时毁灭者会偷取受到影响的单位35%最大法力值,持续20秒。
火凤凰:
焰芒:使你的下一次攻击能分裂出无数烈焰,对你周围的敌人造成伤害,分裂范围为275/325/375/425码。分裂降低75%伤害值
火焰寄生:开启后,你的每次攻击都会将一个火焰种子寄生在目标体内,在15秒或在其受300/450/600/750的伤害之后,火焰之种爆发,对其及周围敌方单位造成135/210/285/360点法术伤害(若是到达时间后爆发,则制造成一半伤害)
灰烬:Phoenix身上的烈焰无时无刻的灼烧周围的生物,企图将它们化为彻底的灰烬,每秒对周围300/375/450/525码范围内的敌方单位造成10/17/24/32点伤害,目标每受到一次灰烬伤害,下一秒其受到的灰烬伤害将会提高3/5/7/9点
涅槃:每当Phoenix受到伤害时,他都会吸收其中14%/28%/42%的伤害值并将其转化为自己的生命上限,持续15秒。
痛苦之源:
虚弱:大幅削弱一个目标的参战能力,降低其40/80/120/160点攻击力,若目标单位是英雄,则同时降低其10/15/20/25点全属性。
蚀脑:额外降低目标10%/20%/30%/40%的生命上限,持续10秒。
恶魔的掌握:施展一种黑暗的法术,获得目标点视野,同时抓住目标点350/475/600码范围内所有可见的敌方单位,造成100/155/215点/秒的伤害,同实际去目标5%最大魔法值/秒的魔法。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。若持续时间内目标范围中无可抓取目标,则自动结束技能。
巫妖:
霜冻新星:学习该技能后,施法者会每3.25秒对周围随机敌方单位释放一次霜冻新星。
霜冻护甲:降低目标受到的来自建筑物和英雄的伤害,分别为15%/30%/45%/60%和7%/14%/21%/28%。
邪恶祭祀:死亡士兵的怨灵会影响周围的友军普通单位,使其黑化,提高相当于死亡单位剩余生命值3%/4%/5%/6%,10%/13%/16%/19%,1%/2%/3%/4%的攻击力、攻击和护甲
连环霜冻:弹射7次,每次弹射都会产生额外的冰霜球
术士:
致命链接:将目标周围900/1100/1300/1500范围内的所有敌方单位连接到一起,若其中一个单位受到伤害,其他被连接的单位也会按15%/20%/25%/30%的比例受到伤害。
暗言术:目标生命值越低,效果越高。最多提供200%的效果。
混乱之雨:会召唤出5(7)个地狱火。括号内为装备神杖后的数值。
极寒幽魂:
寒霜之足:若目标没有逃离15000码,则会被冰封
冰霜漩涡:漩涡持续7/10/13/16秒,每秒对175/225/275/325码范围内的所有敌方单位造成20点移动降低以及8%攻击降低,可叠加,当其离开漩涡范围后,减速效果会以同等缓慢恢复
寒冰之触:该技能至多持续40秒
冰晶爆轰:每30点智力可以使技能持续时间延长1秒
死亡先知:
食腐蝠群:召唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方单位造成100/200/300/400点伤害,造成伤害的10%将用于治疗施法者本身
沉默魔法:阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能,持续时间内若目标受到法术伤害,则伤害的20%会用于治疗伤害来源。持续时间3/4/5/6秒
巫术精研:食腐蝠群-每级提高5%生命吸取百分比。沉默魔法-每级使自身的法术吸血效果提高5%
DOTA All Star 的所有英雄出装和顺序
近卫酒馆 1 人马 有的人人马喜欢主被动 这样farm比较爽 而且可以直接钻野区 不过很明显这样仅限路人 就不做讨论了 。 F和D的优先问题:只说一个切身的体验,主D副F在边路配合杀人最有效率。而且这时候肯定没有团战,前中期肯定可以升到9级把F点满的。
2 船长 这个没啥好说的 攻略漫天飞。主要一个E 打的时候还是能很比较直观的看出对面的技术的,如果不是菜鸟,在没有X的情况下,追人的时候对掐的时候就不要E常规部位了,基本E不到的,追的时候可以E敌人面向前面一点偏左或者偏右的位置。还有就是团战站位一定要会,不要冲在最前面,要在最后。
3 老牛 上个说没啥好说的还是说了一堆废话,这个就不废话了。不过一点以前老牛的F是不可以取消的 现在可以S取消了 想必没人不知道。
4 SVEN 没啥好说的。第三招升级只加护甲不加移动加成,所以没有特殊需要个人觉得前期只加一点其余加黄点比较划算。
5 TC/大牛 没话可说
6 OK/全能 没话可说 一点 大招的时候如果E队友或者自己 就不物理免疫了 特殊情况下要注意
7 老树 插眼的攻略无数 没多说的 V可以V塔回血应该都知道 不过真觉得大部分情况下意义不是那么大。 T其实是个神技 对面没有那么多真眼的情况下或者戒备不是那么严谨 有意识的老树一定要多用T常用T 可以帮助关键队友走位 自己走位 这点无论在边路配合时还是团战时都很有用 还有就是即使旁边没有树 T也可以获得一个短暂的隐身 极限情况下可以逃掉最后一击之类。
8 小小 有趣的英雄 中前期VT二连的威力可以秒各种脆皮 前些天打一盘队友一个小小 我是各种郁闷 VT连不起来 他还振振有词说 :你懂球?!V过要A一下再T 这样伤害才最多。 我笑:你先连起来再说这些吧! 这里讨论一下 V过A下再T到底有没有意义,我想说,理论上也许有意义,实战中基本没意义。在没有跳刀或者隐身F的情况下,即不在紧贴敌人的范围内,V过要走过去A再T,时间够连起来吗?你操作够这么犀利吗?自然不在此讨论范围内,我估计大部分玩家如果这样肯定连不起来,何况小小长大后那个尴尬攻速。而且很重要的一点是,在你A一下这个时间内,是可以发生很多事情的,如果他有个能瞬发控制(变羊之类)的队友在附近,你没晕倒,他反应不是特别慢,你基本没戏了。
9 兽王 没多说的,别主W就好。
10 熊猫 没多说的
11 传说哥 没多说的
12 水人 同上 大招有CD能用就用吧
13 AM/敌法 有B的同志都需要注意的就是 没意义的浪就不要浪 有B的大部分都是浪死的
14 德鲁伊 宝宝如果出了辉耀的话 可以分两路刷钱 甚至可以宝宝去团战烫烫人 如果主身到不了的情况下
15 猴子 飞鞋比假腿好~ 不要首先出祭品。
16 巨魔 主致盲G和光环各一级可以7级HOD野怪打ROSHAN。
17 JUGG 剑刃风暴打不了的单位普攻可以打 比如塔和车 反之打不了 不过刚看了一个带碎骨的JUGG变转变砍英雄 求解答。
18 小那家 带个补刀斧三树枝一吃树一罐子 主分身一级就可以野 这个应该都知道。
19 SA/隐刺 没什么好说的 前期不要不学雾~
20 老虎 射箭攻略铺天盖地,不多说了,一点,主流星雨比主剑稳妥多了~大招打没强烈意识没准备的敌人可以团战前开大走位。同样,有E也不要浪,除非特殊情况。
21 Luna/月女 拉远古野肯定都知道。前期加点问题:这种脆皮类的英雄如果对面有NUKE型英雄,就是爆发很强的,前期还是多加加黄点吧,其他技能后来再补上来,减少被秒的几率。像LUNA 如果前期C和黄点对点,如果对面一个爆发来抓你,很可能没秒掉你被你反杀。
22 风行者 R的时候可以S立即放出去,虽然技能里没说衰减的问题,但我自己的切身体验是如果S立即放出去,伤害会少很多,如果有人有不同意见,希望可以帮我斧正。
23 冰女 正常情况下主光环应该没什么疑问,V和E的问题,1级还是学V最好,减速5秒应该是 比E那一小会有用多了 而且施放更加简单且是范围减速。不过个人建议前期V1级就行了 把E加满了再V,应为V升级只加伤害,对一个辅助来说,控制比伤害重要。还有,前期不要学大招,你会发现自己一下没蓝了。
24 沉默术士 多看看队友情况吧 大招是能救人的 自己实在技术不行看不过来 可以共享单位 跟队友说需要的加自己放
25 蓝猫 暂时没什么多说的 同样属于地球人都熟悉的英雄
26 光法 同样需要多注意队友情况 大招的拉人可以救人也可以帮自己杀人
27 PUCK/仙女龙 前期也一定要学1级的F 平时手动躲一下技能 不要调自动 免得被A一下都闪避 但是特殊情况下 一些瞬发瞬间到你身上的技能 要根据情况自己右键激活一下调成自动~ 比如空血逃命敌人有宙斯啊 之类等等很多情况。
28 火女 火女的T用S取消掉意义不是太大 因为施法前摇太短 后摇很大 S取消掉有点水平的可以明显看出你取消了 不过有些时候还是很有用的。另外前期D和T最好主D 因为D的伤害比T略高。 还有大招的施放,不要老想用大招KS,跟队友一起能先放就先放掉,不然可能战况有变数。一个人杀的时候能秒掉也是最好先大招,免得没有视野G不到,而D是可以D到的。
29 CHEN 没什么好说的 多出现在线上
30 小鹿 没什么好说的
31 先知 R需要视野 有空多探探路 选出来了不要浪 R到选英雄那里 我TP过去吃树进去FB过很多这样的先知 还有 可以没事就R一R, R到别的路的英雄附近,然后取消,敌人会很有心理压力的,一般都会后退,可以帮队友赢得更多的对线优势,当敌人麻痹的时候看到你R了不再后退,你可以看情况真R过去配合队友杀人~ 还有 个人推荐前期主R一级T 其余点黄点 有大加大 这种路线 实战很好用。另外 T围住敌人后 T快消失的时候 学了树人的话可以树人你的T 然后卡位 需要一定操作
32 宙斯 以前宙斯显然是主G 副被动 一级C 现在因为C的改动 似乎主G 副C和光环效果也不错,自己可以试试。 二 中立酒馆 33 发条 发条本身倒没什么好说的 大家都熟到不能再熟 导弹这个技能 我只想说一点 各种激情集锦视频里被导弹远程炸死 什么快到泉水啊 家里门口啊 之类的被导弹搞死 我只能说你是菜鸟 不看小地图 导弹飞行有个明显的红点 如果路过你的外塔、小兵什么的可以明显看见,不要没血就无脑右键点击泉水啥也不干了 躲个导弹的意识还是要有的 而且很好躲
34 刚背 一点 线上一点要强势要有霸气 主动出击不停出击你会发现人头是这么容易到手 看情况追着不停R前期线上是能杀不少人的 躲一些高伤害的攻击、技能要熟练的将菊花露出。中后期团战也是,不停走位把后背对着敌人,不停R。
35 神灵武士 线上最讨厌的敌人 会被他点的痛不欲生 如果单中 稍微有点技术 可以把大部分英雄点出经验区。
36 龙骑 大部分情况T一级 被动和黄点对点 前期灰常肉 不容易死 奔放情况下 随便你怎么加~当然了 所有英雄都这样~还有就是 一定要HOD野怪拉远古。
37 炼金 可以偷偷躲在树林里或者敌人没视野的地方E 到理想的时间再出来杀敌出其不意。作为炼金的对面呢 如果有魔棒 发现突然加了一点 要小心炼金可能躲起来E了。另外,E什么时候放需要看情况的,如果敌人有控制而你在极限时间里放,是要悲剧的。还有就是近卫中单可以拉远古,不知道的可以百度找帖子看。
38 白牛 一点 前期第三招最好只加1级,升级加推送距离和少量伤害.一个人的情况下推的越远代表你走过去A他需要的时间越久。 3技能1级主第二招C学1级 其余加黄点也是很不错的方式。
39 潮汐 没什么好说的
40 沙王 没多少可说的 现在R的改动必然应该E和R对点 有大加大。4级R用好非常神出鬼没。R后走开有一段时间是隐身的,敌人很可能把技能扔空在你原来的地方。E的话如果在极限距离你比人家快大可以追追再E 免得E不到发呆一下从此天涯海角。同样追人的时候在极限距离因为模型的考量E稍微偏后点也可以E到,但是这个技巧要自身摸索不是一般菜鸟能办到的。
41 猛犸 跳刀狂战(一把两把三把四把。)疯狂的猛犸真的是一匹很猛的犸。
42 电棍 没什么好说的 注意F打不到隐身单位 虽然看起来应该可以
43 圣堂 还是属于无数攻略的英雄 不多说
44 JB脸 大招能放好就放好 不要无脑乱罩 把自己人和敌人都罩进去 最理想的是把敌人都罩在边缘 队友都在外面 还有W 点人有时候比点地效果要好很多 飞的距离也因为敌人的移动变大不少。
45 地卜 不多说了 2点 现在网网不住魔免单位了 能不走一起就别走一起 地步分开走是最起码的
46 大那家 没什么好说的 大招的提升是BUG还是什么 觉得没什么区别 1级似乎就够用了 如果大哪家追没血的敌人 对面的小兵过来 可以C小兵弹到敌人身上 这样伤害会多很多 当然 如果敌人的位置已经到小兵部队的末尾或者超过了 直接C人吧 C小兵可能就弹不到人了
47 拍拍熊 没虾米好说的 要有偷BOSS的意识 作为对面 要有抓拍拍BOSS的意识
48 VS 没什么好说的 E可以开视野放大招
49 赏金 没什么好说的 有主动隐身技能的英雄 最好不要到敌人附近了再放隐身 一会被魔棒察觉 二如果到了就要攻击隐身技能肯定还在CD 不利于一些情况下逃生或者继续出击。
50 小黑 没什么可说的
51 小鱼人 如果你总是跳不到人 走近点再跳。C最好提前放 保证到敌人身边的时候C伤害正好出来 这样最好 还有 没肉装的支持你很脆皮 被动中前期1级就够用了
52 暗牧 薄葬要用好
53 小歪 大招可以华丽的杀人 但是推塔更有意义 。另外加点问题,个人推荐是主闪电,副变羊,一级E,E1级前期真的够用了。主闪电会让你更有输出。D和E互加绝大部分情况下没我说的好用。
54 蝙蝠骑士 还有人用么。? 一点 想成为一个合格的蝙蝠骑士 主C是毋庸置疑的 不停C也是必须的
55 卡尔 这个要说的太多了 我就不说了 同样因为攻略很多。 只说一点 要有T人的意识 作为卡尔的敌人要有躲T的意识。
56 TK 也没太多可说的 这种经典类英雄被讨论烂了。说一点点技巧吧,E过看情况不要急着T A几下A不到了再T,当然了,一切要根据现实情况来操作,有时候是要ET立即连的。
57 炸弹人 妈的最有趣的英雄有多长时间没玩到了
58 冰魂 虽然改过 还是很IMBA啊 攻略很多 自己看吧。 有T人的意识,敌方要有躲T的意识。
59 蓝胖子 没特殊要讲的
60 死灵龙 以前的刷B 现在怎么说呢 退出牛逼人士舞台了。现在很需要操作,C在空中也会衰减,C的施放都是很需要操作的,更别提大招了。大招的鸟追人最好在稍前一点落地,不然会发现落地的时候人家已经跑远了。还有操作很好的话可以四连晕:两个小鸟晕完了,而大招有CD,立刻重新招出两个过去晕。
61 双头龙 没虾米好说的 T要稍微预判走位
62 巫医 没什么好说的 诅咒很重要
63 TS 没什么好说的 路人可以主C体验推塔的乐趣 三 天灾酒馆 64 斧头 没什么好说的 路人可以断兵浪 但不要太浪
65 夜魔 一个重要的技巧 :有的人说初夜的时候不要学大招 学其他的技能。我自己是非常不推荐的,因为夜魔有个小技巧非常重要,在晚上的时候有大招CD就放一个别浪费,白天能不放就不放。有的人可能不理解,“放你妈的屁哦!你知道大招是干什么的吗?!” 我想说,谁用谁知道。这样做你会发现晚上的时间大幅延长。
66 狼人 有操作的话用小狼卡位效果灰常好。还有经常看到有人用狼人变身追人结果被自己小狼卡的惨不忍睹,这个一定要注意。还有小狼三四级之后就可以跟主身分开打钱了,很有效率。
67 尸王 有些人是主墓碑和R D干脆都不加,我从来没这样加过说实话我不知道这样效果如何。但是我觉得前期线上有D的话是非常IMBA的 无论补刀和压人都很有效果,而且杀人很好用。另外前期不用把R加很高,没那么多单位给你抽。
68 死骑 没什么好说的~ 如果T自己想杀人 一定要在身上有T的时候放D 这样自身既不受到伤害也加快套子爆开的 塔下这样的杀人手法有时很有效
69 混沌骑士 没什么好说的 我个人加点是C和E对点 点满之前不点大招和被动 另外 其实所有有闪烁技能的英雄 把闪烁点高都很有效果
70 骷髅王 没什么好说的 主要还是加点问题 我是稳妥的T和黄点对点
71 末日 现在T的改动让很多人不加等级炮而是主T追着打 不过我还是经典怀旧型 靠等级炮来杀人。
72 小狗 最好还是主F 前期W一级就够了 升级只加系血量不加减速效果。还有如果线上很吃亏,可以补刀斧直接打野,吃开树让只有一个怪能A到你。
73 深渊领主 没什么好说的 不用出秘法
74 屠夫 这个还用我说吗?一点小建议,2级R后先别升级R了 基本够用了。 加被动,前期可以挣不少力量。
75 鱼人 看到主被动或者主R的我就不爽 没有跳刀没有队友连人都晕不到。个人觉得主加速才是王道,你会发现追人、单杀脆皮这么容易。 一级被动前期就够了,甚至对人品非常没信心的可以不加。
76 蚂蚁 多埋点小宝宝 操作牛逼可以操作小宝宝帮助沉默 对线多用C走位点人 烫人
77 小强 抽魔的改动让我现在前期都只学1级而加黄点了,个人觉得还是很不错的。另外上文上过类似的,大招别到附近才放,容易被魔棒之类发现甚至被听见。
78 PA 即使线上出不了头也可以舒舒服服用D补刀 B一定要早早点满
79 剧毒 有不加蛇棒点人流 有加蛇棒推塔、卡位、打ROSHAN流。
80 小骷髅 没什么好说的 同样隐身可以提前放以及早获得下一个CD
81 TB 没看见有人用了。分身可以卡位
82 毒龙 没多说的 HIT AND RUN是起码的操作 看过有些人连粘都粘不主人 没什么话可说了
83 血魔 没多说的
84 幽鬼 没多说的
85 SF 也不用我说了。9级再学大招吧 不着急学光环 前中期点一些黄点很好
86 育母蜘蛛 推塔啊推塔 人家团战时你要抓时机推塔
87 恶魔巫师 没什么可说的 大招不要光留着最后一下KS
88 兔子 没什么可说的 可以和一些英雄做出经典配合
89 黑鸟 有些人前期加法球来点人压人 怎么说呢 也许不错吧 反正个人不推荐这么加 一MANA值尴尬 二被抓更容易死。我是喜欢T和光环对点 前期线上恶心人绝对不比法球差 可以把对面恶心的连一个技能的蓝都没有
90 谜团 如果直接打野的话 偶尔出来GANK还是很有效果的 没有黑黄的话大招要谨慎 不要留有控制技能CD的敌人在大招范围外 你可以看情况稍迟点跳进去都可以
91 WL 没虾米好说的 让补刀 点人
92 NEC 没什么好说的 神灵的对头
93 DP 不要跟DP打野战。
94 QOP 没多说的 被讨论烂了 不要有B就过分浪
95 痛苦之源 杀人的话蓝很多可以先B再T再大招再B 蓝不多先B再大招也比直接就大招好 这样下一个B的CD可以更早到来 大招的时候下一步动作可以用shift来做好 作为痛苦之源的敌人 如果和队友追痛苦 追杀能力更强的队友被痛苦睡了 你可以看情况A自己的队友 让他去追 这个很重要
96 巫妖 1级不是去拿FB的话学吃兵等在塔下出兵了就把远程给吃掉
97 骨法 没多少可说的 极限逃身敌人不止一个没控制没魔法输出了可以C自己TP或者大招 98 暗影恶魔 林肯,西瓦,羊刀,黑黄,假腿,风杖,紫苑(若是想打偏dps,可以出),血精石(撑血撑蓝,但不建议先出),蓝杖没有加成,故不出。放招的时候,要对敌方英雄的走位有一个提前1秒的预判,如果他长时间不动那最好了,如果移动比较频繁,那就根据他移动的大概轨迹,提前预判99 预言者 他的魔法输出,能量环的限制技能,大招的沉默,和类似于船长的返回原地点,4个技能在团战,对线,中都很有优势,尤其是大招的沉默很是imba。100 矮人直升机 有眩晕的导弹,不管跑多员都能达到你(除非被队友打掉),大招的伤害和减速效果也很适合团战,gank起来还是很犀利的。出装需要有撑血的装备,肉盾还是比较好的,其他的就是正常的敏捷出装,幻影斧,蝴蝶,飞鞋都可以出的。假腿(后期可改为飞鞋),幻影斧,蝴蝶,大炮,罗萨(偷袭很有帮助),双刀。dps装备都可以在后期发展出来。101 精灵守卫 一个很好的辅助性gank,加速的技能在追杀和逃跑是对自己对队友都很有帮助,大招也很飘逸。出装的话还是以肉装为主。肉盾,挑战(升级到卡嘉长笛),梅肯斯姆(辅助可出),林肯(肉装必出),当然还有假腿了或者飞鞋,冰甲(西瓦的守护),羊刀 希望可以帮到楼主,如果觉得好的话我为满意答案吧,写的实在是比较累,多谢楼主了,万分感谢啊。
DOTA最容易超神的英雄是谁?
超神:杀10人中间不死 要完成这个除了要能杀人 还要自己能不死 所以具有逃生技能和高爆发的是最佳选择
说宙斯,夜魔,痛苦容易超神,那这些人不就被抢疯了,我表示没见过这些英雄多么枪手###
他们 推荐的宙斯,痛苦都是浮云,这些法师很脆,输出时间看人品,所以我认为超神的偏肉盾和后期。
超神中法师和控制一般由于脆皮或爆发导致总输出不足,况且经常让给一号位大哥人头,所以超神情况不多。
1,后期输出流 pa pa新版本的暴击达到4.5倍,猛地一b,老鼠中单pa杀的飞起,遇见落单的直接无限追杀,4秒的减速8秒cd的d和攻速加100%的b堪称dota追击女王,至于团战,不要第一时间冲,而是对面第一轮技能用完想要追杀队友时上,这时候你b上去,由于3技能对面无法感觉到,pa直接两刀暴死各种后排。我用过一场pa,对面5近战,追我方2人,2人中猛犸临死时放大对面5人全中,我吃了双倍符直接看,直接暴走后超神有木有!
猴子 前期各种用t抢人头,有隐身难死,后期神装更是无解,所以一直不死+人头无数=轻松超神
2,肉盾输出流 有死亡先知,bb猪,死灵法师,幽鬼等代表,难死+输出=超神, bb猪团战刚毛洒死对方5人有木有,死亡先知恶灵攻死对方有木有,死灵,幽鬼烫死对面有木有
3 ,技术流 代表各种中单英雄 如火女莱恩,毒龙影魔,冰魂宙斯,圣堂痛苦蝙蝠等 ,他们由于中单所以等级,金钱都会领先不少,需要考验gangke的时机与打钱的本领。
4,单杀无解流 代表神灵,小鱼人,白牛,混沌。由于有些英雄单打很厉害,导致他们会有额外金钱经验,神灵杀翻全场16分钟对面退完有木有
5,隐身恶心流 猥琐跟踪三人组 隐刺赏金小骷髅。他们有输出,可以偷人,还有隐身逃命,路人中经常不买粉买真实,导致他们有些无解有木有
这都是我玩了好些年总结的,希望你能早日超神