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英雄无敌手游什么时候上线?

潮若枫2025-07-04 08:30}游戏资讯

简介英雄无敌手游什么时候上线?《魔法门之英雄无敌:战争纪元》6月20日不删档上线,和公测 相比不删档测试更好哟~英雄无敌手游公测时间介绍6月20日上线不删档约定夏至时节相会埃拉西...

舌尖攻略网带你了解英雄无敌手游,做好相应的准备,英雄无敌手游什么时候上线?希望可以帮你解决现在所面临的一些难题。

英雄无敌手游什么时候上线?

英雄无敌手游什么时候上线?

《魔法门之英雄无敌:战争纪元》6月20日不删档上线,和公测 相比不删档测试更好哟~

英雄无敌手游公测时间介绍

6月20日上线不删档

约定夏至时节相会埃拉西亚

追溯儿时的那个年代,《英雄无敌3》在SLG游戏中是多么耀眼璀璨难以忘怀,是经过多少年直到今天电脑硬盘里也不曾删除的游戏。《魔法门之英雄无敌:战争纪元》怀着重燃经典的初衷,进行还原升级打造更多全新的玩法,再度归来不负众望!确定6月20日上线开启不删档,一起召集昔日的英雄无敌小伙伴,再启征程,全新出发!回到恩洛斯神奇的魔幻世界,重温那段英雄时光!

英雄无敌6资料片好玩吗?

不好玩不如原版。魔法门之英雄无敌六,是一款模拟策略类游戏,是魔法门之英雄无敌系列游戏的第6部。

该游戏是战略性游戏英雄无敌的再一次延伸,这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。

无敌英雄所有技能?

箭术(Archery):远程部队+50%伤害,包括弩车。这个杀伤力增加同攻击术的伤力加成一样,是远程兵远程攻击基础杀伤力增加,远程兵近战效果不增加。

弹道术(Ballistics):可以手动控制投石车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。

外交术(Diplomacy):增加中立部队的加入机率,并降低投降时的费用和英雄访问智者图书馆所需要的等级。会逃跑的怪物有25%的几率加入你的军队。投降的费用减少20%。8级便可访问智者图书馆。

鹰眼术(EagleEye):让英雄在胜利后几率学会敌方在战斗中施展过的魔法。40%几率习得2级以下魔法。垃圾技能之首!惟有神秘术敢与其一争高低。

理财术(Estates):每天收入增加125金币。一般是副将的专利技能。

领导术(Leadership):增加部队的士气,加1点士气。士气+1,高昂概率4.2%,士气+2,高昂概率8.3%,士气+3,12.5%。士气+3为最大值,超过3就没有用了。

后勤学(Logistics):增加英雄10%的陆地移动力。可以说是英雄无敌里最重要的技能,跑得远就比什么都强!按照H3里的移动力计算,简单的可以理解为高级后勤术增加6格移动力。

幸运术(Luck):增加部队的运气2点。开战时有20%的几率暂时为己方2支部队增加2点攻防。

神秘术(Mysticism):英雄每天可以回复2点魔法值。又是一个有着深度历史污点的技能。

航海术(Navigation):增加英雄50%的海上行动力。

招魂术(Necromancy):敌方部队战斗中阵亡的10%变为己方骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。

寻路术(Pathfinding):减少25%地形对移动力的影响。英雄带领的部队地图至少为6。

侦察术(Scouting):增加英雄1格的视野范围。

智慧术(Wisdom):允许学习3级魔法。1-2魔法无需智慧术便可学习。

火系魔法(FireMagic):增强火系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

气系魔法(AirMagic):增强气系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

水系魔法(WaterMagic):增强水系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

土系魔法(EarthMagic):增强土系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

学术(Scholar):使英雄会合时能互相学习魔法,受智慧术影响。允许互习学1-2级魔法。这个技能某种情况来说是个副将专利技能。

战术(Tactics):允许在战斗开始时在3格范围内重新排列部队。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。有布阵的都是好英雄!

炮术(Artillery):可以手动控制箭车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力,在末日和阴影中可以控制箭塔的攻击。攻击一次,50%几率出现双倍威力。

学习能力(Learning):增加英雄5%的经验值获得。除正常战斗外,学习能力仅对石碑、宝箱经验、海妖和祭坛有效,对智慧树是无效的,智慧树该加多少还是多少。

进攻术(Offense):加强10%的近战物理攻击的伤害力。所增加的伤害力为怪物基础伤害力增加,所增加的伤害力属于额外累加,即怪物达到最大4倍杀伤力以后,攻击术增加的效果依然有效,在4倍杀伤的基础上叠加。

防御术(Armorer):降低5%受到的物理攻击伤害力。这个伤害减少其实是针对任何伤害的,包括远程伤害。

智力(Intelligence):英雄的魔法值上限增加25%。

魔力(Sorcery):攻击魔法增加5%的杀伤力。

抵抗力(Resistance):5%几率不受敌方施放魔法的影响。 抵抗力(也叫抗魔)这个技能和生物、宝物的抗魔效果是互相叠加的。

急救术(FirstAid):可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复50点HP。

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