今天舌尖攻略网给大家带来有关护甲穿透有什么用的内容,以下关于护甲穿透在副本里作用怎么样的观点希望能帮助到您找到想要的答案。
护甲穿透在副本里作用怎么样

护甲穿透.
是一个属性.不是用的.
护甲穿透的作用是忽略怪物的装甲值.
装甲值是物理免伤用的.
所以护甲穿透就是提高你伤害用的.
不过前提条件是你的命中 精准 暴击足够的时候.
护甲穿透堆的越高时受益越明显.
假如你只有一件加护甲穿透的装备不如不用换一个同等级的别的装备来的实在
护甲穿透在副本里作用怎么样
护甲穿透.
是一个属性.不是用的.
护甲穿透的作用是忽略怪物的装甲值.
装甲值是物理免伤用的.
所以护甲穿透就是提高你伤害用的.
不过前提条件是你的命中 精准 暴击足够的时候.
护甲穿透堆的越高时受益越明显.
假如你只有一件加护甲穿透的装备不如不用换一个同等级的别的装备来的实在
我的勇者护甲穿透有什么用
护甲穿透的意识,就是无视地方的护甲。有按照百分比的护甲穿透,也有固定护甲穿透,都可以无视敌人的部分护甲,打出更高的伤害。
通过对比当不存在护甲减免, 即Dmg=Life这一条件,该公式可以说明,在单位生命总量Life一定的情况下,当单位受护甲加成时, 攻击者需要额外输出实际数值为(0.06*Armor*Life)的伤害方能杀死目标单位。
即变相等价于对于受到护甲影响的单位,在总护甲为任意有效数值的情况下,每点护甲都能提供额外6%*当前生命的等价HP,当然这部分额外的HP仅仅对 一切会被护甲减免的伤害起到作用。
扩展资料:
当不考虑攻击类型时,若护甲为0,攻击伤害为Dmg,则自然单位受到的伤害即Dmg。
若单位HP总量为Life, 则当Dmg==Life时,正好达到使得单位生命为0的临界状态(单位实际死亡的临界生命为0.405,但此处不予考虑),即此时杀死单位的攻击总输出为Life-单位HP总量自身。
此时若要杀死单位,需要满足Life=Dmg_2=Dmg*(1-Reduction) 这一条件, 其中Dmg_2为单位受到的实际攻击伤害总量, Dmg为攻击者的输出总量。
参考资料来源:百度百科-护甲
英雄联盟护甲穿透有什么用 怎么计算伤害的
谈到护甲穿透,必须要谈到护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。
而其公式为:
减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲>=0)
减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲<=0)
这里一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。=。=
虽然这个公式很他妈难懂,但是如果举个例子的话其实也没那么可怕。
|当你有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。
而当你有-100点护甲的时候,免伤是-50%,你会多承受50%伤害。
其实是很弱智的公式,为什么说很弱智,因为你玩的80%的21世纪RPG游戏,几乎都使用这个公式,很科学,很无脑,很嵌套,无非是换汤不换药,但是曲线永远是这个形式。)
下面进入了一个扯淡桥段,这一段愿者自看,不愿跳过,免得损害脑细胞,特别是刚刚爬出高考的小童鞋们,叔叔不是在故意坑你们。-
基于此公式,得到的结果是,每一点护甲值,相当于增加了你在承受物理伤害时,你的生命值的1%。
而在lol的“学术界”,我们称之为“有效生命”,即effective health。
举例来说,若你的护甲值为60点,其实际效用是增大了你的有效生命值60%,假设你有1000生命,则实际上,要对你造成1600点物理伤害,才会使你致死。
因此学术界产生的争议点是:护甲的实际收益到底是不是递减的?
根据原理我们可以发现,其实“收益不是递减的”。不管你是1000护甲还是100护甲,最后每加1点护甲值,都是增加1%的最大生命值于有效生命。
但是争议点来自于之后。为什么我们说,其实收益还是递减的?因为当你有1000护甲时,你有了1100%的有效生命,你增加1点护甲相当于继续增加了1/1100的有效生命。然而,若你护甲为0,则实际上你每增加1点护甲,相当于增加了1/100的有效生命。
至于你晕没晕,反正我是晕了。虽然我懂吧。但是我也找不到更理想的表达方式了。
不同于生命值的累积,护甲的累积,除了提升生命力之外,它还可以更有效的提高护盾和治疗的效益,所以有护盾和治疗能力的人,往往也会更欣赏一些护甲和魔抗的免伤收益。 转载自部落联盟,上面确实很拗口,我看了三天才看懂~~~