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ndf加点

危紫杉2025-04-20 02:07}手游攻略

简介NDF加点:深度游戏攻略解析NDF加点,这一术语主要出现在角色扮演或养成类游戏中,特指玩家为角色分配技能点或属性点的过程。它不仅是游戏策略的重要组成部分,也是玩家个性化定...

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NDF加点:深度游戏攻略解析

NDF加点,这一术语主要出现在角色扮演或养成类游戏中,特指玩家为角色分配技能点或属性点的过程。它不仅是游戏策略的重要组成部分,也是玩家个性化定制角色的关键环节。下面,我们将从NDF加点的介绍、玩法、特点以及过关攻略四个方面进行详细阐述。

一、NDF加点的介绍

在游戏中,NDF加点通常是指在角色达到一定等级或完成特定任务后,系统会赋予玩家一定数量的技能点或属性点,供玩家自由分配以提升角色的战斗能力或特定技能效果。这一过程直接影响到角色的成长方向和战斗风格,是游戏深度和可玩性的重要体现。

① 技能点:用于学习新技能或提升已有技能的等级,增强技能效果。

② 属性点:用于提升角色的基础属性,如力量、敏捷、智力等,影响角色的整体战斗力。

二、NDF加点的玩法

NDF加点的玩法多种多样,主要取决于游戏的设定和玩家的个人喜好。以下是一些常见的加点策略:

① 纯输出型加点:将所有技能点或大部分属性点投入到提升输出能力的技能或属性上,追求极致的伤害输出。

② 生存型加点:注重提升角色的防御能力和生命值,以增强角色的生存能力。

③ 辅助型加点:专注于提升角色的辅助技能,如治疗、增益、控制等,为团队提供强有力的支持。

④ 混合型加点:根据游戏环境和团队需要,灵活调整加点方案,兼顾输出、生存和辅助能力。

三、NDF加点的特点

NDF加点之所以成为游戏中的重要环节,主要因其具有以下特点:

① 个性化:每个玩家都可以根据自己的喜好和游戏理解,为角色制定独特的加点方案。

② 策略性:加点不仅影响角色的当前战斗力,更关乎角色未来的发展潜力和团队定位。

③ 动态调整:随着游戏进程的推进,玩家需要不断根据战斗需要和团队构成,调整加点方案。

④ 不可逆性:大多数游戏中的加点操作都是不可逆的,一旦分配完毕,就无法收回重新分配,这要求玩家在加点时务必谨慎。

四、NDF加点的过关攻略

要想通过游戏中的难关,合理的NDF加点至关重要。以下是一些实用的加点攻略:

① 深入了解游戏:在加点前,务必对游戏的战斗机制、角色定位和技能效果有深入的了解,避免盲目加点。

② 分析敌人特点:针对不同敌人,选择合适的加点方案。如面对高防御敌人时,可优先考虑提升穿透能力。

③ 团队协作:在团队副本或PVP中,根据队友的加点情况和战斗需求,调整自己的加点方案,以实现最佳配合。

④ 灵活调整:随着等级提升和装备更新,原有的加点方案可能不再适用。此时,玩家需要灵活调整加点方案,以适应新的挑战。

总之,NDF加点是游戏中的重要环节,它考验着玩家的策略思维和个性化定制能力。通过深入了解游戏、分析敌人特点、团队协作以及灵活调整加点方案,玩家可以不断提升自己的战斗力,顺利通过游戏中的难关。

NDF 80级狱血魔神怎么加点,刷图的

首先满双刀怒气大崩小蹦抓头血剑觉醒死亡抗拒,还有暴走,嗜血,用什么武器就点满什么精通,物理暴击,蹲伏,三段点1跑路用。还有那个血气什么玩意别忘了点,就是那个崩山击出波的那个,大吸点1聚怪用,有高强点满大吸舍弃觉醒点满被动觉醒,大抓头大怒气点满,大抓头爆发很爽,大怒气点满之后才有点伤害,然后是TP,TP暴走满,虽然不加持续时间,但是加力量,而且能加300+,TP死扛豪的话点1,小康及以下点满,TP死扛点了+力量,点满了回的更多,TP怒气血剑点满,TP大蹦的话,剩下的点点到TP大蹦上,能点多少点多少,因为大蹦相对来说CD比较慢,还剩下就点小蹦,或者抓头。

NDF在格斗前期可以加点,吗怎么加点?

因为很多玩家都是第一次接触DNF这个游戏,所以,汇集了一下资料,现在给大家推荐一下18级前的加点建议:版本是RFACT4,希望可以有一定参考价值。 角色在18级时,在不做任何SP任务的前提下可以获得646点SP(技能点)。因为在转职之后SP点会初始化,所以在学习技能时完全不需任何顾虑。对于一个新手来说,转职前的这18级是对DNF这款游戏的基础认识过程,应该趁机学习尽量多的技能,并尽快熟练操作,对以后复杂的职业技能配点打好基础。 格斗家18级转职之前的技能配点: 一、必学技能: 上踢 1(默认技能) 上钩拳 5+抵消 (作为目前版本格斗家最基础的攻击手段,上钩拳5+抵消是必须熟练掌握的。18级前上钩拳可以学到6级,不过多出那1级意义不大) 背摔 7 (背摔是格斗家最基本的投技,拥有较长的无敌时间,更主要的是在转职之前,背摔是格斗家最主要的伤害输出技能,推荐一直加,在18级时最高可学到7级) 下踢 1 (目前版本格斗家在转职前可以学到的技能不多,因此学1级下踢是非常必要的。利用下踢+上踢的基础连续技追打倒地的敌人非常有效。下踢技能在18级时最高可学到7级,不过推荐只学1级,用节约下来的SP去熟悉一下其他的技能) 后跳+抵消 (近身战斗的格斗家必须熟练掌握的技巧) 龙爪 1 (非常实用的技能,也是每一名格斗家都要熟练掌握的) 二、选学技能 上踢 5 +抵消 (由基本攻击抵消使用上踢技能而衍生出来的连续技也有很多,可以提前熟悉一下) 分身 5 (这是个在PK时很实用的技能,转职之前就想去PK的玩家可以先熟悉一下) 掷沙 1 (PK时在远距离牵制对手的技能,相对来说拥有不错的攻击范围) 念弹 1 (想练气功的新手玩家,虽然在转职之前不用去学念系技能,但至少要学1级才能明白念弹是个什么东西。) 下蹲 1 (PK时的双刃剑,熟悉一下总是没坏处的) 至于金刚这个技能,虽然可以提高自身物理防御力和体力,但在转职之前不推荐学习,实在是意义不大

NDF第5章加点大全

【波动】

「裂波斩」:1级 伤害不是重点。不偷抓头的情况下鬼泣唯一的无敌技,可以破除对手的防御姿态和霸体姿态。分上斩下斩和裂波3斩,上斩为攻击判定,裂波旋转能范围攻击,带击飞效果。刷图的抓取判定大于PK的抓取判定。PK一般需要浮空后抓取。

【武器技】

「上挑」:5级或10级(满) 上挑不受力量影响。上挑的高度只受上挑等级和对方装备重量影响。华丽PK请加满。方便浮空后的连击。刷图,猥琐PK流5级即可。上挑受攻击影响,霸体持续时间也受此影响。攻速慢的武器在对挑的时候占有优势。特例:光剑上挑有优势。

「强制-上挑」:1级 PK的话必须点,刷图的话可以考虑不加。华丽PK为了让上挑更灵动,可以连招并控制节奏。

「银光落刃」:1级 对于鬼泣来说,这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。虽然冲击波很小,但比没有好,也可做为空中压制。

「三段斩」:1级 逃跑,碾尸,都需要,相当好用。

「空中连斩」:1级,单技能消耗SP之最,也许第一次加这个技能你会大呼上当。但是空中连斩是华丽的本源。他是压制封路的手段,是连招延续的过渡,其本身的弧光也相当华丽,无数人为了2斩或者3斩而展开无休止的争论。斩速受攻速影响。斩的次数受上挑高度,斩速和跳跃高度影响。不用过于苛求3斩,斩的次数和挑&跳跃高度要寻求一个平衡点。一般情况下2斩就可。但这一级要100的SP,对鬼泣本来就紧张的SP来说,实在太多了。刷图不加,PK必加。自己慢慢琢磨。

「太刀精通」:10级(满)也有人说鬼泣是魔攻职业,应该用短剑,但是鬼泣本身就是一个魔武结合的职业。基本上所有的太刀都附加鬼泣的技能,而且43级开始的暗之迷宫的BOOS——那个堕落的鬼泣刹影拿的也是太刀,有此可见鬼泣的首选该是太刀。

【血气】

「十字斩」:1级 PK的可以学1级,用于上挑接月光后等上挑CD用。

【鬼神】

「鬼斩」:5级或20级(满)鬼剑士的招牌,命中敌人时击飞,收招动作较长,通常作为连招收尾或突然袭击。无霸体,Y轴范围中等,有上下1个身位的判定。加5是因为是噬灵鬼斩的前置技能,如果加满的话是400%的物理攻击。算上LV10的噬灵鬼斩50%提升,实际满鬼斩攻击力为600%+180%(通常刷图都是冰),也就是说不考虑属性的话每7秒可提供780%输出,做为一个DPS技能来说鬼斩是非常不错的。但是鬼泣的SP并不充裕,若修满则必定要放弃一些技能。缺点是若要发挥最大攻击则需要蓄力,而且收招非常慢,危险性大。纯刷图的话满。

「强制-鬼斩」:我没加,PK注意保持距离就可以了,一次50SP太奢侈了。

「刀魂之卡赞」:5级或10级(满)俗称红圈,这个技能很好很强大,大枪的最爱,如果加满可加到130的智力,我方浮空时红阵依然有效。缺点是范围不大,如果你纯刷图的话加满吧。

「月光斩」:5级或20级(满)第二击开始可使敌人浮空(小),第三击若击中已浮空的敌人可使其再度浮空(大)。通常作为试探进攻或上挑后二度浮空,可以浮空后接死亡墓碑。无霸体,前两击Y轴范围非常小,最后一击Y轴有1个身位左右的范围,同时对自身背后也有小半个身位的判定。5级的伤害为85% 102% 110%,20级的伤害为140% 168% 182%。单从伤害上来说其实还是不错的,但是由于月光不霸体,范围又小,遇到霸体、不倒、不浮空的怪时显得无力。月光斩很华丽,但是如果加高了,PK会造成保护,就没法继续连招了。

「强制-月光斩」: 我没点,因为鬼泣的SP实在是太少了,50SP就为这个强制太浪费,只要PK注意点距离其实就好了。

「噬灵鬼斩」:10级(满) 加满后你的鬼斩会有附加攻击,还会有三种附加效果:加自己智力和力量各50、冰冻敌人45%、催眠敌人60%,比率也不低。

「满月斩」:1级(满)必加,增加月光斩的一次双手上斩攻击。

「残影之凯贾」:10级(满)俗称鬼影盾,残影满级几乎能达到板甲的强度,10级可减少60%物理和30%魔法伤害,抵挡12下攻击,增加5%回避。PK时减为40%和20%。虽然减伤效果不错,但是次数限制成为了致命伤,1个BBQ,2轮双刀,3次里鬼就都可以破掉凯贾。没有了凯贾和鬼影步的鬼泣是DNF中最脆弱的职业,比机械还脆弱。是鬼泣除觉醒技外释放时间最长的技能,同时也是保命必不可少的BUFF技能,较长的CD使得释放不能被打断,否则将会陷入30秒的脆弱状态,通常不作为开局立刻就加的BUFF,必须在确认安全的情况下再释放。

「侵蚀之普戾蒙」:5级或10级(满)俗称的绿圈,有人说绿圈没用,但是效果用过才知道,减了对方5000多魔防,那些人民币玩家满级魔防最多才一万……另外还减异常状态抗性,配合冰圈使用,增加冰圈的冻结能力。这样的话,限制了敌人的行动,等于是给自己增加了进攻的机会。如果组上红眼的话你会看见怪不停地出血,绿阵可以配合任何阵使用,敌人浮空时绿阵依然有效。范围不大也是其硬伤。

「暗月降临」:5级 死亡墓碑的前置技能,范围中等,和一个阵的大小。 如果不考虑武器属性,那么鬼泣的暗属性攻击只有鬼斩和墓碑,所以在放墓碑前放个暗月也很可观。毕竟减抗性比直接减魔防对对方打击更大。

「冰霜之萨亚」:16级(满)俗称冰圈,对于怪物的冰冻和牵制能力很强,技能等级的高低决定冻结怪物的等级,冰住后给你足够的时间做别的事情,一定要满。需要注意的是,冰阵是独立型技能,它的攻击力只取决于释放时人物的魔攻,而与释放后的人物状态无关,典型的例子就是放出冰阵后即使角色死亡,冰阵依旧存在且能造成伤害。因此,正确的使冰阵伤害最大化的释放方式应当是:放红、进阵、远古,然后再冰阵。看了很多视频都是:先冰,然后红+远古,也不能说是错误的释放方式,但冰的攻击力低了很多。敌人浮空时冰阵无法攻击。在PK的时候,冰阵也就只能起到一个阻挡,守护,威慑的用处,一般没有人会进入这个领域的。

「鬼影步」:4级或10级(满) 一直很困惑,SP真的不够啊,对于游走战斗的鬼泣而言是个最强BUFF,但是CD的确有点长,不过满级的那个无敌时间啊……简直是开了挂了。开始跑动后约0.5秒进入无敌状态,跑动停止或超过时间则无敌消失。可以自我估测无敌时间,在即将结束时稍停然后再次跑动,也即所谓的“鬼步连闪”,可以较长时间的保持无敌状态,看上去也比较华丽。LV4是鬼影闪的前置。兼顾PK和的刷图的推荐LV7(6级无敌1秒,7级无敌1.2秒)。热衷PK的自然是满。

「死亡墓碑」:13级(满)主力输出技能,满级一块墓碑是一千多魔攻,那是天上下刀子啊!我想玩鬼泣很多人都为了这个技能吧。由于是固定伤害,在配合红阵、远古、拉罗特效之后的伤害提升也是非常显著的,对无头、机械牛、虫王等大型怪时有不错的表现。但是附带的诅咒效果却是可有可无的鸡肋。

「瘟疫之罗刹」:1级或9级(满) 俗称的紫圈。恐怖的技能,增加中毒、失明、出血的异常状态,减少攻速、物防、硬直,刷图流必满。释放后,敌人第一次进入阵中时出现小鬼,当敌人经过小鬼时将被附身。减攻速的效果最为实用,堪称BOSS杀手,高级紫阵3鬼附身后BOSS根本毫无还手之力。PK时同样,一旦被附身,别的不说,光一个黑暗就够受的。而且流血中毒的伤害也是非常高的。敌人浮空时当然小鬼就粘不到了。

「鬼影闪」:1级或11级(满)猥琐,超猥亵。pk场里面枪的克星,一级就是1000%魔攻,你还犹豫什么,直接加满。后期主力技能,主力中的主力。远古记忆就是为他而存在的。攻击范围X轴约为3/4个屏幕,Y轴约为1/3个屏幕。无法攻击倒地的敌人,可攻击小幅跳跃的敌人(大约是一个枪手身高的高度)。

「冥炎之卡洛」:8级(满)俗称黑炎,理想状态的单体输出之王。在七匹鬼神中卡洛是最难驯服的也是威力最大的,如果卡赞是辅助者,凯贾是保护者,萨亚是冷酷者,普戾蒙是挑衅者,罗刹是嗔怪者,普尔拉朽是狂暴者的话,只有卡洛是鬼泣真正的武器,开了卡洛之后简直就是改变了攻击方式。虽然是“冥”炎,但实际是无属性的魔法伤害。再次按技能键时变成霸体状态的二刀流,斩击三次。因为是二刀流,所以实际上共斩击6刀,也就是实际伤害是技能介绍上的两倍。这也就是为什么冥炎介绍上的伤害并没有一闪多,而实际打掉的血却远大于一闪的原因。需要注意的是,在按下技能键后,会做出一个释放的动作,同时卡洛变身成冥炎剑,然后自身拿住刀之后再斩出六刀,在斩出以前都是不霸体的,非常容易被打断。刷图时最好利用紫阵减少怪的攻速后释放,PK时一般接在上挑后。同时即使砍中六刀也只能附身一个冥炎。缺点也很明显,冥炎球无穿刺无溅射,发射不霸体,黑炎主要是对付精英怪和BOOS的。

【通用】

「不屈意志」:10级(满) 通俗的解释就是,它能使你看的到读条的技能,在读条时防止被打断(霸体)。几率随等级增加,10级为100% 如果你选择加它,请加满。不要省这SP去赌那点剩下的几率。不管释放有多快,读条有多快,这个技能绝对是让你安心放招的神技。有时候也可以故意在不屈状态下读条,呈霸体,防止倒地。神技。需要说明的是,效果仅仅在读条过程中出现。读完后的动作不予保障,类似蓄力的噬灵鬼斩,读条时为鬼斩,受保护,读完后蓄力为噬灵鬼斩不受保护,这个特例需要注意。

「远古记忆」:10级(满) 提身自身智力,每级提升15。智力是瞎子输出的主要属性,如果你需要短时间内的极限输出,请加满它,它能在20秒内提供你150点智力,非常可观。缺点是耗蓝多,持续时间短。如果你没有一个活用自己技能的习惯,你会常常忘掉使用这个技能。

「魔法暴击」:10级(满)增加10%魔法暴击几率,与较为主动的远古记忆比较,魔法暴击就是给懒人准备的。如果你偏向刷图,又懒的加远古,那么在保证其他系加点之后,你可以选择这里的魔法暴击加满,提升10%的魔法暴击。(影响波动类,鬼神类技能)当然,这需要量变或者你的RP来保证它的效果。

注明下,如果是纯刷图流,加满了4阵,你的SP是不够加远古记忆,魔法暴击和不屈意志的。

「跃翔」: 1级 增加自身跳跃力20%,很高,大概离地3个身位。持续时间和CD根据等级而定。非常灵活机动的技能,用于骚扰,躲避。当然,请注意自身落点利用空斩和银落跑位。配合冥炎之卡洛使用很不错。

「受身蹲伏」:1级 如果你PK的话,一定要点,可以躲避类似弹药这种职业的鞭尸。

如果是纯刷图流的话,把鬼斩的点分配到四阵上,四阵全满。装备刷图的话推荐50级神官套,PK的话施放套。武器首推50紫装:绝刀-红莲天舞。满属性的绝刀-红莲天舞是力量和智力都是10。如果你有钱,用50流光星陨刀,50泰拉石太刀,那当然更好。有人说鬼泣还有重甲精通,该穿重甲,对于这样的菜鸟我就不说啥了,鬼泣如果穿重甲那叫鬼哭。

鬼泣单刷怪之群秒法:开启残影之凯贾,放刀魂之卡赞和侵蚀之普戾蒙,拉怪集中到领域内,开远古记忆和鬼影步,接着鬼影闪。怪物倒地后开暗月降临,怪物起身用月光斩放倒再接死亡墓碑,基本上这个图的清净了。也可鬼影闪结束后直接就死亡墓碑,不用暗月降临,这样可减少很多麻烦。(刀魂之卡赞130的智力加远古记忆150的智力,一共是280的智力,对被消减了5000魔防的怪的打击绝对是毁灭性的,如果有皮厚侥幸没死的,死亡墓碑可以扫尾了)

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